Diferencia entre revisiones de «Portal:Formación»

De OciDigital
Saltar a: navegación, buscar
 
Línea 6: Línea 6:
  
  
* Societat i educació 2.0. Un context
+
# Societat i educació 2.0. Un context
** Digital Natives/Growing up digital
+
## Digital Natives/Growing up digital
* Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu  i el coneixement/significat distribuït
+
## Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu  i el coneixement/significat distribuït
* La societat digital i el pes de la comunitat
+
## La societat digital i el pes de la comunitat
 
+
# Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
* Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
+
## Del joc tradicional al (video)joc  
** Del joc tradicional al (video)joc  
+
## Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
** Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
+
## Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
** Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
+
### Second Life
*** Second Life
+
### Podcast Blogs/Seesmic
*** Podcast Blogs/Seesmic
+
### Twitter, del.icio.us ...
*** Twitter, del.icio.us ...
+
# Anàlisi de propostes educatives
 
+
* Anàlisi de propostes educatives
+
  
  
 
</div>
 
</div>

Revisión de 09:39 6 jun 2008

La vida més enllà de la pantalla: els mons virtuals

L’objectiu d’aquesta sessió és analitzar l’evolució dels mons virtuals des de la creació dels jocs de rol fins a l’evolució de Second Life. Es tracta d’una aproximació diversa que ajudi a entendre el fenomen de les relacions socials a través dels jocs, la interacció i la comunicació en la virtualitat i les possibilitats formatives d’aquestes eines..


  1. Societat i educació 2.0. Un context
    1. Digital Natives/Growing up digital
    2. Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït
    3. La societat digital i el pes de la comunitat
  2. Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
    1. Del joc tradicional al (video)joc
    2. Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
    3. Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
      1. Second Life
      2. Podcast Blogs/Seesmic
      3. Twitter, del.icio.us ...
  3. Anàlisi de propostes educatives