Diferencia entre revisiones de «Portal:Formación»

De OciDigital
Saltar a: navegación, buscar
Línea 10: Línea 10:
 
## Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu  i el coneixement/significat distribuït
 
## Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu  i el coneixement/significat distribuït
 
## La societat digital i el pes de la comunitat
 
## La societat digital i el pes de la comunitat
# Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
+
# [[Del joc tradicional al concepte de Web 2.0]]. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
 
## Del joc tradicional al (video)joc  
 
## Del joc tradicional al (video)joc  
 
## Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
 
## Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
Línea 17: Línea 17:
 
### Podcast Blogs/Seesmic
 
### Podcast Blogs/Seesmic
 
### Twitter, del.icio.us ...
 
### Twitter, del.icio.us ...
# Anàlisi de propostes educatives
+
# [[Anàlisi de propostes educatives]]
  
  
 
</div>
 
</div>

Revisión de 09:41 6 jun 2008

La vida més enllà de la pantalla: els mons virtuals

L’objectiu d’aquesta sessió és analitzar l’evolució dels mons virtuals des de la creació dels jocs de rol fins a l’evolució de Second Life. Es tracta d’una aproximació diversa que ajudi a entendre el fenomen de les relacions socials a través dels jocs, la interacció i la comunicació en la virtualitat i les possibilitats formatives d’aquestes eines..


  1. Societat i educació 2.0. Un context
    1. Digital Natives/Growing up digital
    2. Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït
    3. La societat digital i el pes de la comunitat
  2. Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
    1. Del joc tradicional al (video)joc
    2. Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
    3. Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
      1. Second Life
      2. Podcast Blogs/Seesmic
      3. Twitter, del.icio.us ...
  3. Anàlisi de propostes educatives