Diferencia entre revisiones de «Portal:Formación»
De OciDigital
Línea 10: | Línea 10: | ||
## Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït | ## Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït | ||
## La societat digital i el pes de la comunitat | ## La societat digital i el pes de la comunitat | ||
− | # Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge. | + | # [[Del joc tradicional al concepte de Web 2.0]]. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge. |
## Del joc tradicional al (video)joc | ## Del joc tradicional al (video)joc | ||
## Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples | ## Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples | ||
Línea 17: | Línea 17: | ||
### Podcast Blogs/Seesmic | ### Podcast Blogs/Seesmic | ||
### Twitter, del.icio.us ... | ### Twitter, del.icio.us ... | ||
− | # Anàlisi de propostes educatives | + | # [[Anàlisi de propostes educatives]] |
</div> | </div> |
Revisión de 09:41 6 jun 2008
La vida més enllà de la pantalla: els mons virtuals
L’objectiu d’aquesta sessió és analitzar l’evolució dels mons virtuals des de la creació dels jocs de rol fins a l’evolució de Second Life. Es tracta d’una aproximació diversa que ajudi a entendre el fenomen de les relacions socials a través dels jocs, la interacció i la comunicació en la virtualitat i les possibilitats formatives d’aquestes eines..
- Societat i educació 2.0. Un context
- Digital Natives/Growing up digital
- Educació: el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït
- La societat digital i el pes de la comunitat
- Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
- Del joc tradicional al (video)joc
- Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
- Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
- Second Life
- Podcast Blogs/Seesmic
- Twitter, del.icio.us ...
- Anàlisi de propostes educatives