Oci-Digital i l'educaió no formal

De OciDigital
Revisión de 11:49 15 ene 2008 por Dani Aranda (Discusión | contribuciones)

(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar

OCI DIGITAL: ELS VIDEOJOCS I L’EDUCACIÓ NO FORMAL, FCE

L’Esplai i el món digital

  1. Oci, temps de lleure i educació no formal en el context de l’era digital
  2. Objectius de l’educació no formal en relació a les Tic, l’oci digital en general i els videojocs en concret (FCE, proposta educativa 07-08)


El joc digital

  1. Del joc tradicional al joc digital: usos a l’esplai, evolució, descripció com a eina educativa: Alfabetisme tecnològic, cognició situada; Identitats, coneixement distribuït
  2. Què és un videojoc: esforç, plaer i curiositat: Gèneres, plataformes, Internet, Regles, el jugador, el text, el codi PEGI


Com introduir els videojocs a l’esplai

  1. Aprenentatge i videojocs: Els comercials i els educatius
  2. Decàleg del bons ús dels videojocs per a monitors, pares i tutors
  3. Aspectes metodològics relacionats amb l’ús de videojocs en el context de l’esplai
  4. Relació entre les etapes evolutives (o grups d’edats de l’esplai) i objectius/competències relacionades amb els videojocs


Recursos

  1. Experiències i propostes ,Frequency 1550, Pac-Manhatan, Geocaching: adaptació a l’esplai, Experiències de la Fede, Aula de videojocs, Xino-Xano Associació de Lleure, Experiències Generalitat, Projectes europeus, Videojocs de mòbil
  2. Recursos en línea: Neave.com, Edu365, Galaxy Scrapper (http://www.ithandil.net/galaxy)
  3. Alguns videojocs, algunes idees (descripció de bons videojocs, una mena de llista de clàssics amb propostes d’implementació)


Conclusions

Bibliografia comentada