Diferencia entre revisiones de «A què juguen els videojocs?»

De OciDigital
Saltar a: navegación, buscar
Línea 6: Línea 6:
 
El debat sobre els videojocs és un dels més actuals i polèmics de la nostra contemporaneïtat, sobretot en aquelles esferes on les pràctiques de l'oci i les educatives convergeixen. Per això no és estrany que quan pensem en els videojocs ens assaltin diferents preguntes sobre les dinàmiques de joc entre la població més jove, o sobre la forta  càrrega violenta d'alguns d'aquests jocs. Per això creiem necessari un espai d'anàlisi que ens ajudi a entendre quin lloc ocupen els videojocs dins de la cultura de l'oci, i de quina manera interacciona amb les diferents practiques de consum. Aquest anàlisi ens portarà forçosament a un estudi també qualitatiu dels continguts d'aquests jocs.
 
El debat sobre els videojocs és un dels més actuals i polèmics de la nostra contemporaneïtat, sobretot en aquelles esferes on les pràctiques de l'oci i les educatives convergeixen. Per això no és estrany que quan pensem en els videojocs ens assaltin diferents preguntes sobre les dinàmiques de joc entre la població més jove, o sobre la forta  càrrega violenta d'alguns d'aquests jocs. Per això creiem necessari un espai d'anàlisi que ens ajudi a entendre quin lloc ocupen els videojocs dins de la cultura de l'oci, i de quina manera interacciona amb les diferents practiques de consum. Aquest anàlisi ens portarà forçosament a un estudi també qualitatiu dels continguts d'aquests jocs.
  
http://traductor.gencat.net/img/ca_es.gif [http://traductor.gencat.net/jsp/go2url.jsp?locale=ca]
+
[[Imagen:ca_es.gif |thumb|200px|right|Traductor [http://traductor.gencat.net/img/ca_es.gif]]]
  
 
== [[Objectius]] ==
 
== [[Objectius]] ==

Revisión de 09:05 5 jun 2008

La Cooperativa Drac Màgic juntament amb el grup d'investigació de la UOC, Spider, hem elaborat uns tallers destinats les famílies i finançats per la Secretaria de Polítiques Familiars i Drets de Ciutadania de la Generalitat de Catalunya,


INTRODUCCIÓ

El debat sobre els videojocs és un dels més actuals i polèmics de la nostra contemporaneïtat, sobretot en aquelles esferes on les pràctiques de l'oci i les educatives convergeixen. Per això no és estrany que quan pensem en els videojocs ens assaltin diferents preguntes sobre les dinàmiques de joc entre la població més jove, o sobre la forta càrrega violenta d'alguns d'aquests jocs. Per això creiem necessari un espai d'anàlisi que ens ajudi a entendre quin lloc ocupen els videojocs dins de la cultura de l'oci, i de quina manera interacciona amb les diferents practiques de consum. Aquest anàlisi ens portarà forçosament a un estudi també qualitatiu dels continguts d'aquests jocs.

Traductor [1]

Objectius

Metodologia

Introducció al Món dels Videojocs

Simulació Audiovisual d'una partida a Lego Star Wars