Diferencia entre revisiones de «JÓVENES Y TECNOLOGÍA, NUEVOS ESCENARIOS»
De OciDigital
m |
m |
||
Línea 6: | Línea 6: | ||
− | # [[ | + | # [[Sociedad y educación 2.0. Un contexto]] |
## Digital Natives/Growing up digital | ## Digital Natives/Growing up digital | ||
## La societat digital | ## La societat digital | ||
Línea 13: | Línea 13: | ||
### Aprenentatge col·laboratiu i significat distribuït: les comunitats d'aprenentatge | ### Aprenentatge col·laboratiu i significat distribuït: les comunitats d'aprenentatge | ||
### TIC i educació | ### TIC i educació | ||
− | # [[ | + | |
− | ## Del | + | # [[Redes sociales]] |
− | ## | + | ## Multitudes inteligentes |
+ | ### Consumo productivo de cultura popular. H. Jenkins | ||
+ | #### Participatory learning and the Amateur Cultural production. M. Ito | ||
+ | |||
+ | # [[El juego digital]. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge. | ||
+ | ## Del juego tradicional al (video)juego | ||
+ | ## | ||
## Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat | ## Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat | ||
### Second Life | ### Second Life | ||
### Podcast Blogs/Seesmic | ### Podcast Blogs/Seesmic | ||
### Twitter, del.icio.us ... | ### Twitter, del.icio.us ... | ||
+ | # [[dispositivos móviles y m.learning]] | ||
# [[Anàlisi de propostes educatives]] | # [[Anàlisi de propostes educatives]] | ||
# [[Referències]] | # [[Referències]] | ||
</div> | </div> |
Revisión de 09:08 28 oct 2008
Los jóvenes y el uso de la tecnología digital. Digit@l N@tives
El objetivo de la sesión es ofrecer un marco teórico explicativo que permita a docentes no universitarios entender los mecanismos y procesos que niños y adolescentes ponen en marcha durante el uso de tecnologías digitales como por ejemplo los teléfonos móviles, las redes sociales o los videojuegos.
- Sociedad y educación 2.0. Un contexto
- Digital Natives/Growing up digital
- La societat digital
- Educació i el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït i les comunitats d'aprenentatge
- Constructivisme educatiu
- Aprenentatge col·laboratiu i significat distribuït: les comunitats d'aprenentatge
- TIC i educació
- Redes sociales
- Multitudes inteligentes
- Consumo productivo de cultura popular. H. Jenkins
- Participatory learning and the Amateur Cultural production. M. Ito
- Consumo productivo de cultura popular. H. Jenkins
- Multitudes inteligentes
- [[El juego digital]. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
- Del juego tradicional al (video)juego
- Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
- Second Life
- Podcast Blogs/Seesmic
- Twitter, del.icio.us ...
- dispositivos móviles y m.learning
- Anàlisi de propostes educatives
- Referències