Diferencia entre revisiones de «JÓVENES Y TECNOLOGÍA, NUEVOS ESCENARIOS»

De OciDigital
Saltar a: navegación, buscar
 
m
Línea 1: Línea 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
<div style="background-color:#CD853F;border:solid 1px black;padding:8px 8px;margin-bottom: 20px">
+
<div style="background-color:#FFA07A;border:solid 1px black;padding:8px 8px;margin-bottom: 20px">
 
== La vida més enllà de la pantalla: els mons virtuals ==
 
== La vida més enllà de la pantalla: els mons virtuals ==
 
L’objectiu d’aquesta sessió és analitzar l’evolució dels mons virtuals des de la creació dels jocs de rol fins a l’evolució de Second Life. Es tracta d’una aproximació diversa que ajudi a entendre el fenomen de les relacions socials a través dels jocs, la interacció i la comunicació en la virtualitat i les possibilitats formatives d’aquestes eines..
 
L’objectiu d’aquesta sessió és analitzar l’evolució dels mons virtuals des de la creació dels jocs de rol fins a l’evolució de Second Life. Es tracta d’una aproximació diversa que ajudi a entendre el fenomen de les relacions socials a través dels jocs, la interacció i la comunicació en la virtualitat i les possibilitats formatives d’aquestes eines..

Revisión de 09:20 27 oct 2008

La vida més enllà de la pantalla: els mons virtuals

L’objectiu d’aquesta sessió és analitzar l’evolució dels mons virtuals des de la creació dels jocs de rol fins a l’evolució de Second Life. Es tracta d’una aproximació diversa que ajudi a entendre el fenomen de les relacions socials a través dels jocs, la interacció i la comunicació en la virtualitat i les possibilitats formatives d’aquestes eines..


  1. Societat i educació 2.0. Un context
    1. Digital Natives/Growing up digital
    2. La societat digital
    3. Educació i el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït i les comunitats d'aprenentatge
      1. Constructivisme educatiu
      2. Aprenentatge col·laboratiu i significat distribuït: les comunitats d'aprenentatge
      3. TIC i educació
  2. Del joc tradicional al concepte de Web 2.0. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
    1. Del joc tradicional al (video)joc
    2. Jocs de rol i els MMOs. EverQuest i World of Warcraft com a exemples
    3. Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
      1. Second Life
      2. Podcast Blogs/Seesmic
      3. Twitter, del.icio.us ...
  3. Anàlisi de propostes educatives
  4. Referències