JÓVENES Y TECNOLOGÍA, NUEVOS ESCENARIOS

De OciDigital
Saltar a: navegación, buscar

Los jóvenes y el uso de la tecnología digital. Digit@l N@tives

El objetivo de la sesión es ofrecer un marco teórico explicativo que permita a docentes no universitarios entender los mecanismos y procesos que niños y adolescentes ponen en marcha durante el uso de tecnologías digitales como por ejemplo los teléfonos móviles, las redes sociales o los videojuegos.


  1. Sociedad y educación 2.0. Un contexto
    1. Digital Natives/Growing up digital
    2. La societat digital
    3. Educació i el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït i les comunitats d'aprenentatge
      1. Constructivisme educatiu
      2. Aprenentatge col·laboratiu i significat distribuït: les comunitats d'aprenentatge
      3. TIC i educació
  1. Redes sociales
    1. Multitudes inteligentes
      1. Consumo productivo de cultura popular. H. Jenkins
        1. Participatory learning and the Amateur Cultural production. M. Ito
  1. [[El juego digital]. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
    1. Del juego tradicional al (video)juego
    2. Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
      1. Second Life
      2. Podcast Blogs/Seesmic
      3. Twitter, del.icio.us ...
  2. dispositivos móviles y m.learning
  3. Anàlisi de propostes educatives
  4. Referències