JÓVENES Y TECNOLOGÍA, NUEVOS ESCENARIOS
De OciDigital
Revisión de 09:08 28 oct 2008 por Dani (Discusión | contribuciones)
Los jóvenes y el uso de la tecnología digital. Digit@l N@tives
El objetivo de la sesión es ofrecer un marco teórico explicativo que permita a docentes no universitarios entender los mecanismos y procesos que niños y adolescentes ponen en marcha durante el uso de tecnologías digitales como por ejemplo los teléfonos móviles, las redes sociales o los videojuegos.
- Sociedad y educación 2.0. Un contexto
- Digital Natives/Growing up digital
- La societat digital
- Educació i el Constructivisme educatiu, l’aprenentatge col•laboratiu/participatiu i el coneixement/significat distribuït i les comunitats d'aprenentatge
- Constructivisme educatiu
- Aprenentatge col·laboratiu i significat distribuït: les comunitats d'aprenentatge
- TIC i educació
- Redes sociales
- Multitudes inteligentes
- Consumo productivo de cultura popular. H. Jenkins
- Participatory learning and the Amateur Cultural production. M. Ito
- Consumo productivo de cultura popular. H. Jenkins
- Multitudes inteligentes
- [[El juego digital]. Una explicació sobre el concepte de comunitat/xarxes socials i la potencialitat de la virtualitat en la construcció d’una comunitat d’aprenentatge.
- Del juego tradicional al (video)juego
- Un mapa del concepte Web 2.0. Interacció i comunicació en la virtualitat
- Second Life
- Podcast Blogs/Seesmic
- Twitter, del.icio.us ...
- dispositivos móviles y m.learning
- Anàlisi de propostes educatives
- Referències